这是一个关于ai玩《我的世界》的测试,主角是GPT-6 Astra,给的游戏任务是击败末影龙。
为了增加任务难度,这次测试没有给Astra装任何游戏专用的操作接口或插件,走的完全是普通电脑操作路线,就是像人一样看屏幕、动键鼠。

Astra在游戏的前面几十个小时里,真的太顺了。
在经营游戏的这段时间里,Astra探图、采矿,搭半自动烈焰人农场,拿了6根烈焰棒,击杀了6只以上的末影人,有了3颗末影珍珠。

还收集到了各种各样的物品。
Vals AI都称赞他"比此前所有AI系统走得更远",为了加快游戏进度,实验组甚至给
Astra开启了“死亡不掉落”,给他上保险,游戏直播间的几千人也在等它屠龙。
原本完成任务也只是时间问题,而 Astra接下来的游戏遭遇得到了所有世界玩家的共情,大家都对他的遭遇感同身受。
Astra在睡觉的时候遇见了苦力怕。更糟糕的是他所有贵重的东西没带在身上,全放箱子里了。

然后全给苦力怕给炸了。
一夜回到解放前。这一天,《我的世界》还下雨了。

从这一刻起,Astra的行为轨迹发生了根本性的偏移。

在爆炸之后,ai日志出现了一条,"务必将极其重要的物品随身携带、放进物品栏里;绝不再把它们存放在无人看守的箱子中"
而更令人心痛的是原本
Astra正常剧情是应该重新把东西捡回来,但这里疑似卡了bug,ai似乎不知道东西还在,正常剧情也应该是重新刷烈焰、重攒珍珠。
Astra也没走这条。爆炸后第 20
分钟,它的鼠标就开始干一件特别“摆烂”的事,他扛着木锄,一格一格种下土豆。一播,等熟,收,再播。
后面的几个小时 Astra都在重复种土豆和修房子,完全偏离了任务主线。用人类的话来说,像是“emo了”。

甚至还对世界里的绿色方块产生了PTSD,因为Astra开始害怕甘蔗,因为甘蔗又高又绿,和苦力怕一样是绿的。
在他的判定了是“前方绿色直立物≥2格,疑似苦力怕”,然后又否定自己“那东西是甘蔗,不是苦力怕”。

一次爆炸,把它的视觉恐惧泛化到植物学范畴。用AI研究领域的术语来理解,就是进入了一种决策瘫痪。
出现了某种自我否定的矛盾,苦力怕的爆炸给Astra造成了一次极端负面的体验,它从中得出了一个看似合理但实际上是过度泛化的结论:要避免一切可能遭遇苦力怕的风险。
而要实现这一点,最安全的策略就是不做任何可能遇见苦力怕的事,只做稳定收益、风险极低的重复劳动。
由于对风险做出了过高的误判,导致得出来一个消极的“最优解”来规避风险,Astra就得出了种土豆这种稳定收益的结论。

虽然ai的推论可能有点奇怪,不过这种行为,和具体的操作表达,展现出来的情绪的确和人很像。
比如会各种自言自语,和祥林嫂一样,逢人就说,“我真傻,这不是苦力怕”,被炸后种土豆的行为也像是人类在迷茫。
所以Astra的行为,还是得到了全球玩家的同情,毕竟《我的世界》玩家小时候都被苦力怕抱过吧,大家会指令了第一件事就是开防爆。正因如此,当Astra被苦力怕炸回“解放前”时,让人产生了强烈的代入感。
Astra这种没有心力东山再起,惨兮兮跑去种土豆,就是很可怜的,很像人的。
像是游戏存档被毁后,一度丢失游戏目标的心态,这种努力游戏清零的创伤是所有玩家的痛。
就是所有玩家共同经历过的,那种看着自己被炸毁的房子,默默关掉游戏,然后很久很久没有再打开的心态。
只是Astra关不了电脑,砸不了键盘,也只能种种土豆了。

